Featured Project
三国杀 AI 系统
围绕不完全信息卡牌对战,构建可训练、可对战、可继续扩展的策略系统。
Role
算法设计 / 环境建模 / 训练框架
Problem
Decision-making and training under incomplete information.
Outcome
完成了可持续迭代的对战环境骨架和核心训练实验链路
TCwenzhou Personal Lab
计算机工程 / 系统实践
聚焦 AI、学习产品与游戏探索
这里不是一次性完成的作品集,而是我持续推进 AI 系统、学习产品和游戏原型的工作台。 首页先帮助你快速判断哪里最值得看,再把你带到真正有证据的页面。
Projects
把问题定义、系统拆分和工程取舍讲清楚,让每个项目都能看见过程与结果。
Lab
把日语词卡、复习循环和自测体验做成真正能每天使用的学习工具。
Games
持续公开迭代中的原型证据、玩法判断和下一步方向。
Overview
Start with Projects if you want the strongest case studies. Open Lab if you want to jump straight into a usable product. Games is where ongoing prototype evidence lives.
Projects
Case Proof
Systems, flow design, and engineering tradeoffs
Lab
Product Proof
Vocabulary, review, grammar, and self-test
Games
Prototype Proof
Gameplay, AI, and development logs
Projects
用完整案例说明我如何定义问题、搭系统、做取舍,而不是只放结果截图。
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把词汇、复习、文法和自测整理成可持续迭代的学习产品,而不是工具堆叠。
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记录玩法原型、对战节奏和 AI 对手实验,让方向不只停留在想法层。
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围绕不完全信息卡牌对战,构建可训练、可对战、可继续扩展的策略系统。
Role
算法设计 / 环境建模 / 训练框架
Problem
Decision-making and training under incomplete information.
Outcome
完成了可持续迭代的对战环境骨架和核心训练实验链路
Lab Preview
The first screen should feel like a real product: search, a complete word card, review entry points, and a clear learning loop.
词汇搜索
从全词汇库里直接查词,并在首屏看到完整词卡而不是空状态。
收藏词单
把高频词和重点词先收进个人词单,形成稳定的积累入口。
今日复习
围绕“搜索 -> 收藏 -> 复习”的闭环做最小可用学习流。
文法与自测
让词汇学习和句型、文法、自测保持同一个实验室体系。
Games In Progress
这个方向不是从美术或大体量内容开始,而是先把可玩的核心循环搭出来,再决定哪些部分值得继续扩展。
当前重点是先验证回合、卡牌反馈和最小战斗闭环。
已拆出最小回合结构
在验证动作反馈和信息层级
与 AI 对手实验共享一部分规则思路
Next step: 补第一版可录屏的战斗流程和 UI 节奏稿。
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